Schocken – Das schockierend knifflige Würfel-Trinkspiel | Anleitung
Beim Schock trifft diese Regel nicht zu. Deckelverteilung. Am Ende einer Spielrunde, d.h. alle Spieler haben ihre Würfe getätigt, werden die. Schock aus – Er besteht aus drei Einsen. Der Verlierer bekommt alle Deckel im Spiel und die Runde ist für ihn verloren. Ein Handschock ist noch einmal höher. Würfel-Box & personalisierte Würfelbecher für 8 Spieler Schocken Knobeln Jule Maxen Mörkeln Schock-Out NEU Schockbesteck.Schock Spiel Spiele wie ShellShock Live Video
Trinkspiele Deluxe #1 Schocken
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Wenn ihr das Saufspiel mit hochprozentigem Alkohol spielt, sollten keine Teilnehmer unter 18 Jahren mitmachen. Schock Spiel - Nehmen Sie dem Sieger. Herzlich Willkommen hier. Wir haben uns der Mission angenommen, Ware jeder Variante ausführlichst zu vergleichen, dass Verbraucher auf einen Blick den Schock Spiel auswählen können, den Sie für ideal befinden. 8/17/ · Das Spiel wirkt auf den Bilder etwas qualitativer als es wirklich ist. Alles ist aus Kunststoff und man sollte die Griffe nicht all zu oft weg werfen, wenn man einen Stromschlag bekommt, was sich aber vor allem bei Frauen kaum vermeiden lässt/5(). Shell Shockers - mache Rührei aus deinen Gegnern! Shell Shockers ist ein lustiges Shooter Game, in dem du als schießwütiges Ei mit deinem Team gegen eine feindliche Mannschaft kämpfen kannst.. Mache Spiegelei aus deinen Gegnern und passe dabei natürlich auf deine eigene Eierschale auf.


Sammle die Eierkartons auf, um mehr Munition mitzunehmen. Auch Handgranaten kannst du in dein Waffenarsenal mit aufnehmen.
Wenn dir die Lebenskraft ausgeht, kannst du dich in eine ruhige Ecke des Spielfeldes zurückziehen und dich dort regenerieren.
Smash Karts. Worms Zone. Blauer Bomber 2. Sonics Abenteuer. Bloons Turmverteidigung 4. Piraten besiegen. Bombermann 1.
Ähnliche Spiele. Shell Shockers. Jeder Spieler erhält einen Würfelbecher und drei sechsseitige Würfel. Letzterer wird dafür verwendet, den Verlierer der ersten Hälfte zu markieren.
Häufig kommt ein sogenanntes Besteck zum Einsatz, das aus den Spielsteinen sowie einer Vorrichtung zu ihrer Aufbewahrung besteht.
Ein gesamtes Spiel besteht aus zwei Hälften , bei Bedarf einem zusätzlichen Finale , einer Art Stechen , sofern die Hälften von zwei unterschiedlichen Spielern verloren wurden.
Eine Hälfte oder auch das Finale besteht aus mindestens einer, meistens jedoch mehreren, Spielrunden und ist dann beendet, sobald einer der Spieler sämtliche Spielsteine gesammelt hat.
Dieser Spieler hat damit diesen Teil des Spieles verloren. In einer einzelnen Runde wird reihum gewürfelt. Sie wird von dem Spieler begonnen, der die vorangegangene Runde verloren hat.
Wird das Spiel frisch gestartet, kann durch einfaches Auswürfeln entschieden werden, wer anfängt. Der erste Spieler kann nun, nachdem sämtliche Spieler ihren ersten Wurf getätigt haben, ohne dabei ihren Würfelbecher umzudrehen, bis zu insgesamt dreimal würfeln.
Dabei ist, unabhängig von der Anzahl der Würfe, entscheidend, dass der jeweils zuletzt getätigte Wurf der nachfolgenden Spieler vom Becher verdeckt bleibt.
Dies ist für den ersten Spieler nur für den evtl. Die vom ersten Spieler vorgegebene Anzahl der Würfe ist für alle weiteren Mitspieler verbindlich und darf in dieser Runde nicht mehr überschritten werden.
Entscheidet sich der erste Spieler nach dem Betrachten seines ersten Wurfes dafür, weiter zu spielen, ist es seine freie Entscheidung, ob, und wenn ja, welche und wie viele Würfel er auf dem Tisch stehen lässt, um nach seinem letzten Wurf einen möglichst hohen Gesamtwurf zu erhalten.
Ist sein Becher zum dritten Mal umgedreht oder hat er vorzeitig entschieden, dass sein Gesamtwurf ihm genügt, ist der nächste Spieler an der Reihe.
Sofern nicht ein einziger Wurf die Vorgabe ist, dreht dieser nun seinen Becher um und betrachtet seinen ersten Wurf. Danach erfolgt der Ablauf analog zum ersten Spieler, bis die Runde mit dem letzten Wurf des letzten Spielers beendet ist.
Nun bestimmt der höchste Wurf, welche Anzahl von Strafpunkten vgl. Tabelle unten der Spieler mit dem niedrigsten Wurf erhält. Dabei wird, solange noch Spielsteine im ursprünglichen Stock vorhanden sind, aus ebendiesem verteilt, danach erhält der Verlierer einer Runde seine Strafsteine vom entsprechenden Gewinner.
Die erhaltenen Strafsteine legt der entsprechende Spieler offen vor sich ab. Wenn keine Deckel mehr in der Mitte liegen, spielen nur noch diejenigen mit, die zuvor Deckel bekommen haben.
Dann gibt der Gewinner dem Verlierer Deckel. Irgendwann hat einer der Spieler alle Deckel und somit die erste Runde verloren.
Bekommt ein Spieler in einer Runde mehrere Schock aus "draufgedrückt" hat er auch "dementsprechend oft verloren".
Nach der ersten Runde spielen alle Spieler noch eine zweite Runde. Die Verlierer beider Hälften treten im Finale gegeneinander an. Im Finale treten dann die Verlierer beider Runden gegeneinander an.
Wer jetzt verliert, muss die nächsten Getränke bezahlen. Die verschärfte Version wäre, wenn ein Fragesteller einen Schnaps trinken muss, sobald er eine Frage stellt.
Jetzt muss der zweite Spieler ohne zu würfeln aufdecken, dann der dritte, der vierte usw. Wer jetzt verliert, bekommt doppelt so viele Deckel wie im normalen Spiel.
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Der höchste Wurf in der Runde verteilt Deckel.





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