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On 29.11.2020
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Gruppenspiele Sport

Es sollte spielerisch eine Brücke gebaut werden zwischen dem sportiven Spiel und dem Spiel mit dem eigenen Körper, der Mimik und Bewegung bis hin zur. Die 10 besten Gruppenspiele. Welche Spiele machen wirklich Spaß und werden auch nach dem zweiten Mal Spielen nicht langweilig? Die zehn Spiele, die ich. Spielbeschreibungen zu bekannten und weniger bekannten Sportspielen aus unserer Praxis mit zahlreichen Vorschlägen zu Variationenmöglichkeiten findet.

Gruppenspiele für Jugendgruppen

Die 10 besten Gruppenspiele. Welche Spiele machen wirklich Spaß und werden auch nach dem zweiten Mal Spielen nicht langweilig? Die zehn Spiele, die ich. Es sollte spielerisch eine Brücke gebaut werden zwischen dem sportiven Spiel und dem Spiel mit dem eigenen Körper, der Mimik und Bewegung bis hin zur. Hier findet ihr eine Liste lustiger Gruppenspiele für drinnen und draußen, die einfach durchzuführen sind und beim Kennenlernen helfen.

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5 coole kooperative Spiele für den Sportunterricht

Ein kleiner Kasten wird umgedreht auf der anderen Seite der Halle positioniert. Ziel des Spiels ist es, den Ball in den umgedrehten Kasten zu befördern.

Der Ball darf allerdings nur mit den Hütchen berührt und weitergegeben werden. Die Person, die den Ball in ihrem Hütchen hat, darf sich damit nicht fortbewegen.

Es wird mit Hütchen ein Bereich markiert. Das Ziel des Spiels ist es diese Person über den markierten Bereich zu transportieren.

Die Person darf beim Transport nur die Seile berühren. Sie darf weder den Boden noch eine andere Person berühren. Sollte die Person den Boden berühren, muss wieder von vorne begonnen werden.

Ziel der Gruppe ist es, alle Bälle, die von der Spielleitung im Sekunden-Takt in das Spielfeld geworfen werden, in Bewegung zu halten.

Sie dürfen allerdings nicht festgehalten werden und nur einmal hintereinander berühren. Nach jeder Berührung muss eine andere Person den Ball berühren.

Je mehr Bälle es werden, desto schwieriger wird es. Wie viele Bälle schafft die Gruppe? Zu Beginn wird eine Strecke mit Hütchen markiert. Nun stellen sie sich hintereinander auf.

Je ein Ballon wird zwischen Bauch und Rücken der Teilnehmenden geklemmt. Mit den Armen und Händen dürfen die Ballons nicht mehr berührt werden. Welche Gruppe schafft die Strecke, ohne dass ein Ballon auf den Boden fällt?

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Varianten: Es werden zwei Teams mit gleicher Anzahl gebildet. Variationen: Es werden zwei oder drei Gruppen gebildet.

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Welches Team schafft es schneller alle Rüben zu ziehen. Die Spielleitung stoppt die Zeit. Tippen auf die rechte Schulter: nach rechts bewegen.

Tippen auf den Rücken: geradeaus bewegen. Tippen auf den Kopf: stehen bleiben. Die Spielfläche wird nach und nach verkleinert. Der elektrische Draht Dauer: ca.

Variationen: Es werden zwischen den Stangen mehrere Seile auf unterschiedliche Höhe kreuz und quer gespannt. Es wird ein langes Seil im Dreieck oder Viereck, beispielsweise um Bäume oder aufgestellte Stangen, gespannt.

Dabei dürfen sie das Seil allerdings nicht berühren. La Ola der Vertrauenssprint Dauer: ca. Varianten: Das Lauftempo kann gesteigert werden.

Der Zauberstab Dauer: ca. Stabkippen Dauer: 5 — 10 Minuten Material: Holzstangen o. Die Spielenden dürfen dabei nicht reden. Der Fall Dauer: ca.

Variation: Die Höhe des Kastens kann verändert werden, so dass die Fallhöhe gesteigert wird. Variationen: Es werden andere Hindernisse aufgebaut.

Vierbein-Parcours Dauer: ca. Variationen: Die kleinen Gruppen treten in einem Wettbewerb gegeneinander an. Mattensurfen Dauer: ca. Varianten: Es wird ein Ball auf die Matte gelegt.

Der bewegende Sitzkreis Dauer: ca. Variationen: Das Spiel wird nicht kreisförmig gespielt. Balltransport mal anders Dauer: ca.

Den Ball balancieren und eine Runde laufen. Derjenige Spiele der an der Reihe ist, macht dann 1x den Takt vollständig mit und beim zweiten Mal mit beiden Händen 1x auf die Oberschenkel, dann 1x in die Hände, dann sein eigenes Zeichen, dann das Zeichen der Person die als nächstes drankommen soll.

Wenn jemand sich verhaspelt oder eine bereits ausgeschiedene Person dran nimmt scheidet er aus. Gewinner sind die, die bis zum Schluss übrig bleiben.

Das ist wohl eins der coolsten Spiele, aber es kann mit den falschen Leuten auch total schiefgehen.

So ähnlich wie das Zubereiten eines Kugelfischs. Bei diesem Spiel stehen immer Zwei in der Mitte die ein improvisiertes Stück schauspielern.

Dann frieren sie ein. Nun startet er ein neues Theaterstück bei dem der andere Spieler mitmachen muss. Es spielen immer nur 2 Leute gleichzeitig.

Hier braucht man offene und lockere Leute. Ein Spiel, das bei uns diesen Namen bekommen hat, weil wir mal statt einer Zeitung ein Papprohr genommen haben, das wie eine Axt aussah.

Eine Person hat keinen Stuhl und steht deshalb in der Mitte mit einer Zeitungsstange. Gleichzeitig ist der herausgeforderte Spieler damit beschäftigt blitzschnell aufzustehen, die Stange aus der Mitte zu holen und den anderen Spieler mit der Stange abzuschlagen, so lange dieser noch nicht sitzt.

Das Spiel geht dann so lange bis alle ein paar mal dran waren. Es ist wohl nötig die Jungs drauf hinzuweisen, dass sie nicht zu fest schlagen.

Dieses Spiel braucht wohl die meiste Vorbereitung und hat einige Regeln. Es geht um eine frei erfundene Stadt, die ein Mafiosiproblem hat.

Täglich versuchen die Bürger der Stadt die Mafiosis an den Galgen zu bringen. Nur leider sind die Mafiosis mitten unter ihnen und geben sich für Bürger aus.

Daneben gibt es noch einen Detektiv, der um die Identität der Mafiosis weis, seine eigene aber nicht auffliegen lassen darf. Für dieses Spiel braucht es mindestens sechs Leute und einen Erzähler.

Man fertigt Karten für Spieler an, die diese verdeckt ziehen. Der Rest der Spieler bekommt Bürgerkarten und eine Detektivkarte. Dann beginnt das Spiel.

Der Erzähler moderiert das gesamte Spiel. Er erzählt erst etwas zu der Stadt und den schlimmen Machenschaften der Mafiosi die gestoppt werden müssen.

Hat ein Spieler den Ball gefangen, so stellt er sich schnell mit gegrätschten Beinen auf. Die gesamte Mannschaft im Feld läuft zu dem Spieler und stellt sich ebenfalls mit gegrätschten Beinen in einer Reihe hinter ihm auf.

Der vordere Spieler rollt nun den Ball durch die gegrätschten Beine bis zum letzten Spieler. Dieser nimmt den Ball auf, läuft zur Grundlinie und legt ihn dort mit einem lauten Ruf "Alaska" ab.

Die Mannschaften können entweder nach jeder Runde oder aber nach einer bestimmten Anzahl von Runden gewechselt werden. Variante: Es läuft nicht die gesamte Mannschaft auf einmal um das Spielfeld, sondern nur jeweils drei Spieler.

Ein Kind aus der Dreiergruppe wirft den Ball. Wer abgeschlagen wird, muss eine Runde auf die Umlaufbahn. Welche Fängergruppe schafft es, das ganze Feld zu leeren?

Variante: Anstelle der Hindernisbahn ist es auch möglich, lediglich eine Umlaufbahn mit Hütchen um das Spielfeld herum aufzubauen.

In der Mitte des Spielfeldes wird - aus 4 umgelegten Bänken - ein Ballreservoir aufgebaut, in welches alle Bälle gelegt werden.

Alle anderen Spieler versuchen, die Bälle wieder einzusammeln und in das Ballreservoir zurückzulegen. Wenn sich kein einziger Ball mehr im Reservoir befindet, stoppt der Spielleiter die Zeit und eine andere Gruppe ist an der Reihe.

Die Gruppe, welche am schnellsten die Aufgabe bewältigt hat, gilt als Siegermannschaft. Hier sollte man etwas experimentieren.

Es gibt einen Bauer und eine Bäuerin, die auf die Hühner aufpassen. Wenn ein Huhn gefangen wird, bleibt es auf einem Bein stehen und hält die Arme nach oben Hände zusammen.

Dann darf das Huhn wieder loslaufen, um vor dem Bauer bzw. Jede Mannschaft versucht - durch geschicktes Zuspiel - ,den Volleyball gegen das gegnerische Basketballbrett zu werfen.

Wird jedoch der Ball von einem Spieler der gegnerischen Mannschaft gefangen bevor er zu Boden fällt, so gibt es keinen Punkt und das Spiel geht sofort weiter.

Nach einem Punktgewinn erhält die gegnerische Mannschaft den Ball und bringt ihn hinter der eigenen Grundlinie ins Spiel.

Die anderen Spieler laufen weg. Erst wenn ein noch freier Spieler unter dieser Brücke hindurchgekrochen ist, darf die "Brücke" wieder mitspielen.

Wer unter einer Brücke durchkrabbelt ist so lange "immun" und darf nicht gefangen werden. Delfine, Haie, Wale, Rochen eingeteilt.

Ein Schüler der Klasse ist das "Seeungeheuer" und stellt sich auf die Weichbodenmatte, die sich genau in der Mitte der Halle befindet.

Alle anderen Kinder laufen nun entgegen dem Uhrzeigersinn durch die Halle und umkreisen das Versteck des "Seeungeheuers" Weichbodenmatte.

Ruft nun der Spielleiter z. Ruft der Lehrer laut "Haie", so müssen alle Haie "um ihr Leben schwimmen" usw. Wird ein Meerestier vom Seeungeheuer gefangen bzw.

Gewonnen hat diejenige Mannschaft, von der noch als letztes ein Meerestier im Ozean schwimmt siehe Abbildung.

Die Zauberer werden in die Halle gerufen und beginnen sofort damit, die Mitschüler zu fangen. Jedes Kind, das vom Zauberer abgeschlagen wird, bleibt versteinert stehen und legt die Hände auf den Kopf.

Wenn nun die "Gute Fee " die versteinerten Spieler mit dem Finger berührt, sind sie wieder befreit und können erneut mitspielen. Hat der Detektiv den richtigen Namen nicht genannt, muss er noch einmal vor die Tür gehen, bis der Mörder erneut einen Tänzer ermordet hat und den Teilnehmern wieder Fragen stellen.

In diesem Durchgang muss der Mörder aber zunächst noch was an sich verändern, also beispielsweise Socke auf links drehen, Brille abnehmen, Schuh ausziehen,….

Der Detektiv muss also von Anfang an sehr aufmerksam sein, um beim zweiten Versuch eine Veränderung festzustellen und somit den Mörder zu entlarven.

Noch schwieriger und lustiger kann das Gruppenspiel gemacht werden, indem mehrere Leute zum Mörder ernannt werden. Dies muss der Detektiv aber selbstverständlich im Voraus wissen und er sollte zusätzlich auch mehr Versuche haben, die beiden Mörder zu finden.

Hierbei handelt es sich um eine weitere Art der Gruppenspiele, bei dem ein Mörder so viele Leute wie möglich umbringt und von den anderen entlarvt werden muss.

Eine Alltagshandlung als Mord-Handlung zu wählen hat sich dabei als sehr lustige Spiel-Weise erwiesen.

Dadurch will aus Angst niemand dem anderen was abnehmen und es kann zu sehr lustigen Situationen kommen. Natürlich könnt ihr euch auch andere lustige Mordmöglichkeiten ausdenken.

Zum Mordzeitpunkt darf sich niemand bis auf Opfer und Mörder im Raum befinden, denn sonst wäre der Mörder direkt entlarvt und das Gruppenspiel somit sehr schnell zu Ende.

Alle Opfer sollten auf einer offiziellen Liste aufgeführt werden, damit alle Überlebenden ihre Mörder-Auswahl eingrenzen können. Bei dieser Art der Gruppenspiele gibt es keine Detektive, sondern alle müssen versuchen den Mörder zu finden, dadurch kann sich das Gruppenspiel über mehrere Tage hinziehen, in denen der Mörder die Nerven behalten muss und versuchen sollte, den Verdacht unauffällig auf andere zu lenken.

Dieses Gruppenspiel ist angelehnt an das Brettspiel Cluedo. Die Gruppe wird dafür zunächst in Teams eingeteilt, die einen Mord aufklären müssen.

Jedoch nicht nur der Mörder muss entlarvt werden, wie es in vielen solcher Gruppenspiele der Fall ist, sondern der ganze Mord muss nachempfunden werden.

Um an die notwendigen Informationen über Opfer, Täter, Tatzeit, Tatwerkzeug und Tatort zu gelangen und sie somit kombinieren zu können, müssen die Detektiv-Teams an verschiedenen Stationen Aufgaben lösen.

Zu jedem Bereich gibt es drei Hinweise, die nur in Kombination zu einer Lösung führen können. Um das Gruppenspiel zu erschweren, können auch Fehlhinweise bzw.

Glaubt eine Gruppe genug Hinweise gefunden zu haben, um die Tat zu rekonstruieren, kann sie ihre Lösung beim Spielleiter vortragen.

Liegen sie damit richtig, hat dieses Team gewonnen und das Gruppenspiel ist beendet. Liegen sie falsch, müssen sie eine fünf- bis zehnminütige Zwangspause einlegen, was natürlich zum Vorteil anderer Teams ist.

Besonders lustig ist es zudem, wenn die Gruppen ihre Lösung auf einem Stand-Foto darstellen müssen und für das beste Foto ein Zusatzpreis ausgesetzt wird.

Je nach Spieleranzahl können mehrere Leute Mörder bzw. Detektive sein. Alle diskutieren nun, wer der Mörder ist.

Dabei sollten diese möglichst cool bleiben und den Verdacht unauffällig auf andere lenken, die Detektive sollten hingegen versuchen die anderen von ihrem Verdacht zu überzeugen, ohne bekannt zu geben, dass sie die Detektive sind.

Über die am meisten nominierten Personen wird nun unter Leitung des Spielleiters abgestimmt. Die Person mit den meisten Stimmen scheidet nun aus dem Gruppenspiel aus.

Dabei darf aber nicht gesagt werden, welche Rolle diese Person tatsächlich hatte, also ob sie Mörder war, Bürger oder Detektiv. Denn so bleibt das Spiel für die anderen spannender, da nicht klar ist, ob der Mörder bereits gefunden wurde.

Das Spiel ist um, wenn alle Mörder ausgeschieden sind und somit haben alle Bürger und Detektive gewonnen. Somit wissen alle, dass der Mörder gefunden wurde.

Zur Vorbereitung dieses Gruppenspiels muss zunächst eine Tafel Schokolade mit möglichst vielen Schichten Zeitungspapier verpackt werden.

Nun wird Reihum gewürfelt. Wirft ein Spieler eine sechs, muss er sich so schnell wie möglich Mütze, Schal und Handschuhe anziehen und versuchen, mit Messer und Gabel das Schoko-Paket zu öffnen.

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